10 Kesalahpahaman Umum Tentang Jiwa Gelap | permainan kata-kata kasar

Itu Jiwa gelap Serial ini, karena tidak ada istilah yang lebih baik, mengintimidasi: bahkan pemain veteran yang kembali ke game di level Game Baru yang lebih tinggi menemukan tantangan baru dan bos yang lebih tangguh menunggu. Pemain memasuki dunia Jiwa gelap untuk pertama kalinya, saya masuk dengan banyak prasangka, namun, itu tidak apa-apa untuk siapa saja yang terlibat.

TERKAIT: Pertarungan Bos Tersulit Dalam Sejarah Jiwa Gelap, Peringkat

Di dalam hatinya, Jiwa gelap ingin menantang pemain, baik dalam hal memahami apa yang terjadi dan dalam hal gameplay yang sebenarnya. Menyingkirkan gagasan sebelumnya tentang permainan adalah hal terbaik yang dapat dilakukan pemain baru untuk mengalami permainan seperti yang dimaksudkan untuk dialami, bukan bagaimana orang lain menyuruh Anda untuk mengalaminya.



10 Jiwa Gelap, Sekiro dan Bloodborne terlalu sulit

Kesalahpahaman utama tentang Jiwa gelap seri, dan dari semua judul From Software, terlalu sulit. Permainan ini tidak mengambil tangan pemain dan biasanya memberikan instruksi minimal tentang bagaimana melakukan sesuatu.

Itu bagian dari pesona permainan, itu mengalahkan peluang yang sangat adil dan perasaan lega yang diberikannya. orang yang mengatakan itu Jiwa gelap Game adalah game paling sulit yang pernah dibuat. Jelas, mereka tidak pernah memainkan yang asli. Melawan , hantu dan goblin , atau apa pun dari Ninja Gaiden Seri.

9 Narasinya gak masuk akal

Salah satu hal yang paling unik (dan paling membuat frustrasi) tentang Jiwa gelap seri adalah narasi. Sejarah seri ini panjang, luas, kompleks, tetapi juga tersembunyi. Sementara seseorang harus menjelajahi dialog dan deskripsi item untuk merasakan dunia, itu tidak ada gunanya.

Inti dari setiap permainan adalah cerita mendalam yang menempatkan pemain di kursi pengemudi nasib dunia, dan akhirnya pengetahuan itu mulus, jika tidak sedikit terputus-putus. Jiwa Gelap 3 benar-benar perwujudan dari 'Saya tidak tahu mengapa saya di sini, yang saya tahu adalah bahwa saya harus membunuh', karena Iudex Gundyr adalah bos pertama bertarung dalam hitungan menit untuk meluncurkan permainan.

8 Kunci animasi adalah desain yang tidak intuitif

Salah satu ciri khas Jiwa gelap dan From Software combat adalah kunci animasi. Alih-alih menggunakan jab cepat yang dapat dengan mudah dihindari, pemain dipaksa untuk menyaksikan serangan penuh terungkap, bahkan jika itu tidak terhubung.

Namun, ini memaksa pemain untuk mempertimbangkan hal-hal yang jauh lebih strategis. Akankah ayunan lain terhubung atau membiarkan saya terbuka untuk penghitung? Jika bukan karena animasinya, mengunci PvP online pasti akan menjadi bencana.

7 Dark Souls 2 adalah video game terburuk yang pernah dibuat

Hampir semua hal Dari Perangkat Lunak telah mengubah sentuhan mereka menjadi emas, tetapi ada perbedaan antara Jiwa gelap penggemar: game kedua. Jiwa Gelap 2 tidak berlanjut dari Jiwa gelap, ini menampilkan lebih sedikit peta labirin dan secara keseluruhan menghadirkan pengalaman yang sedikit lebih linier.

TERKAIT: Peringkat: Senjata Paling Kuat di Jiwa Gelap 2

Namun, masalahnya adalah jiwa gelap 2 terlepas dari semua kekurangannya, itu masih jauh lebih baik daripada kebanyakan RPG di luar sana bahkan hari ini dan sangat berharga untuk waktu Anda. Jiwa gelap merek. Dibandingkan dengan Jiwa gelap kamu Jiwa Gelap 3 , bagaimanapun, sedikit kurang disukai di kalangan penggemar, meskipun banyak yang secara terbuka mengungkapkan penghinaan mereka terhadap gelar tersebut.

6 Serial ini bertanggung jawab atas label 'Souls-like'

Jiwa gelap dianggap sebagai tonggak sejarah dalam game di mana sebuah perusahaan memutuskan untuk berhenti berpegangan tangan dengan pemain dan memperkenalkan a Pengalaman RPG klasik di zaman modern . Banyak game telah terinspirasi oleh dunia gelap dan firasat dari seri itu, tetapi itu jelas bukan yang pertama dari jenisnya.

Sebelum istilah Soulslike muncul, orang menggunakan istilah Metroidvania sebagai gantinya, dan bukanlah ide From Software untuk menciptakan istilah baru untuk sesuatu yang sudah ada.

5 Setiap bos dapat menembak pemain

Sejalan dengan persepsi kesulitan dalam Jiwa gelap seri adalah persepsi bos. Bos dalam seri ini menakutkan dan kompleks, masing-masing dengan set gerakan dan gaya bertarung mereka sendiri, tetapi tidak ada yang tidak adil.

Pemain menghabiskan waktu belajar menangkap peluang dari gerakan musuh, cara menghindari gulungan dengan benar, dan cara menangkis, Anda akan menyelamatkan diri dari banyak sakit kepala dari apa yang disebut musuh 'mustahil' seperti Gwyn atau Ash Soul.

4 Host Advantage yang harus disalahkan atas kematian online…

Keuntungan tuan rumah adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan bagaimana server online dioperasikan; dalam hal ini, banyak pemain menganggap mereka dikalahkan di PvP online karena tuan rumah dunia memiliki lebih sedikit lag, berkat kehormatan menjadi sang penyelenggara.

TERKAIT: Selera jiwa yang lebih mudah daripada jiwa gelap

Namun demikian, Jiwa gelap server tidak berjalan dari ujung pemain. Sederhananya, mereka menjalankan dari cloud. Ini berarti bahwa siapa pun yang Anda lihat online mengeluh tentang keunggulan tuan rumah di Jiwa gelap Seri ini hanya asin bahwa mereka dikalahkan di PvP.

3 …Dan tidak efisien untuk menyerang orang lain demi jiwa

Menggunakan bola mata merah yang retak (atau banyak yang setara di lainnya Jiwa gelap games) memungkinkan pemain untuk menyerang dunia lain secara acak dan mencoba membunuh tuan rumah. Jika mereka berhasil, mereka mendapatkan sebagian besar jiwa mereka, meskipun tidak semuanya.

Hal ini menyebabkan banyak pemain menganggap serangan online sebagai buang-buang waktu, tetapi jika seorang pemain memukul seseorang yang memiliki banyak jiwa, itu sangat menguntungkan, jika tidak mungkin sedikit berdasarkan keberuntungan.

dua Armor berat diperlukan untuk menghindari kematian yang cepat

Biasanya di RPG Heavy Armor adalah opsi paling defensif, tersedia untuk memperkuat prajurit atau memberi tank pertahanan yang lebih tinggi. Di Jiwa gelap Namun, nilai baju besi hampir dapat diabaikan. Mereka akan mengurangi kerusakan yang diterima, tetapi tidak cukup signifikan untuk menghilangkan efektivitas menghindar.

Semakin kewalahan seorang pemain, semakin tidak efektif gulungan menghindar mereka, yang terkadang disebut 'gulungan gemuk', nantinya. Jangan memilih baju besi yang paling defensif hanya karena statistiknya, pilihlah baju besi yang memungkinkan mobilitas dalam pertempuran.

1 The Souls Games adalah rilis besar pertama dari perangkat lunak

Dari Perangkat Lunak sangat terkait dengan Jiwa gelap bahwa sulit untuk percaya bahwa mereka pernah mengerjakan hal lain. Bahkan, jauh sebelumnya Jiwa gelap Itu bahkan ide di benak para pengembang, Dari Software sudah cukup dihormati di industri.

Itu Lapangan Raja Serial ini menjadi inspirasi langsung untuk franchise yang paling terkenal, dan game seperti Metal Wolf Chaos dan Armored core 2 adalah game Mech yang sangat terkenal saat dirilis. Tentu saja, From Software juga dirilis jiwa iblis sebelum Jiwa gelap juga, meskipun permainannya berbeda dalam banyak hal.

BERIKUTNYA: Tips membuat mage yang overpower di Demon's Souls PS5

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font