Apex Legends Dev Memecah Kesulitan Peningkatan Terkait Gerakan

itu Puncak Legenda Komunitas dan pengembang terlibat dalam perdebatan sengit tentang pergerakan dalam game. Penggemar battle royale lebih suka teknik canggih tertentu, tapi Muncul lagi tampaknya bertekad untuk menghapusnya.

Gerakan adalah bagian penting dari permainan di Puncak Legenda , dengan kemampuan khusus dari banyak Legenda khusus untuk meningkatkan gerakan. Sejak dirilis, pemain telah menemukan teknik canggih dan tidak disengaja untuk mendapatkan keuntungan atas lawan mereka, termasuk titik pertengkaran terbaru: ketukan memberondong.

TERKAIT: Kesalahan Apex Legends Menyebabkan Pergantian Karakter Mid-Game



Seperti yang diungkapkan oleh John Larson dari Respawn dalam postingan TwitLonger, the keputusan untuk menghilangkan tap-pemberondongan dari Puncak Legenda Ini tidak ekstrim seperti kelihatannya. Tujuannya adalah untuk mengurangi perubahan gerakan yang tiba-tiba tetapi masih menyisakan banyak ruang bagi pemain level tinggi untuk terus menggunakan teknik level tinggi. Argumennya adalah itu Puncak Legenda Anda harus mengusahakan persamaan yang sedekat mungkin antara pengaturan keyboard dan pengontrol, dan ketukan-pemberondongan jauh lebih sulit pada pengontrol. Ini tidak hanya dimaksudkan untuk melayani gamer pengontrol; keputusan juga berasal dari perspektif keterbacaan, karena sulit untuk mengetahui kapan pemain akan melakukan tap-strafe dan membuat keputusan untuk mengkompensasi langkah tersebut.

window.arrayOfEmbeds['1433211670093082628'] = {'embedded_twitter': ''

TEKNOLOGI GERAK DAN MOBILITAS DI APEX

Membaca: https://t.co/IW7hy1bh3j & mdash; John Larson | JayBiebs (@RSPN_JayBiebs) 1 September 2021 n'’};

Larson selanjutnya berargumen bahwa mobilitas lambat adalah tema utama dalam game, dan terlalu banyak opsi gerakan akan membuat game lebih sulit untuk dipelajari. Legenda seperti Octane secara konsisten populer dalam kompetitif Puncak Legenda karena potensi gerakannya yang tinggi, dan Legenda dengan kemampuan gerakan yang mengerdilkan karakter lain adalah masalah keseimbangan yang sah. Setiap Legenda memiliki kelebihan dan kekurangan dalam penggunaannya, tetapi Larson berpendapat bahwa kelangsungan hidup karakter tidak hanya bergantung pada pergerakan.

Plotnya bermaksud baik, tetapi perdebatan berlanjut dengan para pemain. Masalah penyadapan bukanlah penghilangan teknik tingkat tinggi sebagai persimpangan dengan masalah aksesibilitas yang sah, jadi Puncak Legenda jauh lebih sulit untuk semua pemain. Bahkan tanpa senapan mesin tap, ada banyak opsi gerakan rumit yang bisa digunakan sangat mengesankan dan Puncak Legenda kematian mencolok .

Secara umum, keputusan untuk menghilangkan tap-strafing dari Puncak Legenda masih kontroversial di kalangan masyarakat. Namun, John Larson memberikan alasan kuat untuk menghapusnya, dan dalam prosesnya memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana pendekatan Respawn untuk menyeimbangkan mekanisme yang tidak diinginkan ini. Bahkan jika masa depan tap-pemberondongan suram, pada akhirnya tampaknya keseluruhan game akan lebih adil bagi semua pemain pada akhirnya, dan Respawn didedikasikan untuk menambahkan konten baru agar tetap menarik.

Puncak Legenda sekarang tersedia untuk PC, PS4, Switch, dan Xbox One. Versi Android dan iOS sedang dalam pengembangan.

PLUS: Kasus Apex Legends Untuk Mendapatkan Crossover Tier Fortnite

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font