Dead Space Remake berencana untuk memperluas alam semesta, dan itu hal yang bagus

Berdasarkan beberapa kilasan yang dibagikan EA Motive kepada publik, sepertinya berikut ini Ruang mati Pembuatan ulang ini dibuat agar layak untuk serial ini. Selama pembaruan pengembangan yang disiarkan langsung, studio mengungkapkan Gunner Wright akan mengulangi perannya sebagai Isaac Clarke , dan menunjukkan perbandingan berdampingan dari game aslinya dengan cuplikan tes awal pembuatan ulang. Desakan EA Motive untuk mendalami kisah agung serial ini membuat banyak penggemar bersemangat.

Saat serial ini sedang dalam masa kejayaannya, ada banyak pengetahuan bagi penggemar untuk menyelidiki lingkungan sekitar. Ruang mati . Di antara tiga game teratas, judul spin-off, komik, novel, dan film animasi, ada banyak yang akhirnya mengubah sebagian besar Ruang mati komunitas menjadi penggemar berat. Sekarang EA Motive diposisikan untuk mengulang game pertama dan menambahkan lebih banyak Ruang mati pengetahuan, game ini berpotensi menjadi salah satu entri terbaik.

TERKAIT: Pelajaran yang Harus Dipelajari BioShock 4 Dari Ruang Mati



Memahami peran kemanusiaan di Dead Space

Meskipun ditutupi oleh pengetahuan yang diperluas dari waralaba, asli Ruang mati itu tidak berbuat banyak untuk membangun visi yang solid tentang apa yang sedang dilakukan umat manusia pada tahun 2508. Mereka dapat mengekstraksi sumber daya berharga dari planet mengingat bahwa game tersebut dibuat di USG Ishimura yang terisolasi, pesawat ruang angkasa kelas cracker planet, tetapi itu tidak melukiskan gambaran lengkap tentang seperti apa kehidupan bagi orang kebanyakan. Lorong-lorong metalik yang dingin di dalam Ishimura tidak terasa terlalu hidup, tidak memiliki banyak sentuhan pribadi yang sering dibawa oleh orang-orang.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa harus ada sofa di mana-mana di kapal Ishimura Ruang mati remake, tetapi jika game ini akan menggali lebih dalam cerita dan alam semesta waralaba, memberikan lebih banyak kemanusiaan ke lokasi dan karakternya bisa menjadi cara mudah untuk memperbaiki cerita aslinya. Selanjutnya, sebagai pecahnya nekromorf yang digambarkan dalam Ruang mati ini pada dasarnya adalah awal dari kejadian yang lebih besar, mungkin ada baiknya permainan ini membahas sejarah umat manusia dengan kehidupan non-manusia.

Ada banyak pengetahuan seputar cerita necromorph, tetapi game tersebut tidak pernah memperjelas apakah pertemuan dengan alien adalah hal biasa di dunia dari Ruang mati . Tidak perlu banyak dialog atau dokumen yang dapat dikoleksi untuk membahas masalah ini, tetapi remake ini diharapkan dapat lebih memperluas dunia untuk memberikan konteks pada karakter dan lingkungannya.

TERKAIT: PlayStation 5 adalah konsol yang sempurna untuk Dead Space Remake

Perluasan Satuan

Satu dari Ruang mati Elemen yang paling menarik adalah kisah seputar agama fiksi yang disebut Gereja Unitologi. Gereja Unitologis berfungsi sebagai salah satu badan antagonis utama di sepanjang seri, seperti yang dipuja penanda terlihat di tiga utama Ruang mati permainan . Ahli unitologi percaya bahwa umat manusia diciptakan oleh ras makhluk luar angkasa yang tahu segalanya, dan bahwa mereka akan bergabung dengan mereka begitu mereka mati melalui Penanda. Sayangnya untuk Isaac dan non-Unitolog lainnya di alam semesta, Penanda mengubah orang menjadi zombie alien yang mengerikan.

Ada banyak latar belakang yang diberikan kepada Unitologi dalam bahasa aslinya. Ruang mati trilogi melalui ketukan dari cerita utama, serta banyak dokumen dan log audio yang tersebar di seluruh dunia, bagaimanapun, semuanya tidak mulai bertambah cepat sampai ruang mati 2 . Dengan keberuntungan, Ruang mati Pembuatan ulang ini dapat membuat bola bergulir dengan menceritakan kisah Unitologi lebih awal dan lebih memperluas kisah gereja. Sudah banyak tradisi Unitologi untuk Ruang mati penggemar untuk mendalami, tetapi komunitas ingin tahu lebih banyak tentang cara kerja gereja dan sejarahnya.

Asal-usul dan cara kerja nekromorf

Karena nekromorf terkait erat dengan Unitologi dan Penanda, sudah ada banyak pengetahuan seputar asal-usul dan biologinya. Meski begitu, tidak banyak penjelasan di game utama mengapa pemotongan sangat penting untuk membunuh mereka.

Produser eksekutif asli aktif Ruang mati , Glen Schofield, menjelaskan hal ini dalam wawancara, tetapi tidak ada penjelasan singkat yang diberikan dalam game tersebut. Frasa 'memotong anggota tubuh mereka' adalah salah satu yang paling ikonik dalam game. , tetapi tidak pernah mendapatkan penjelasan yang layak. Mudah-mudahan, remake tersebut dapat menjelaskan hal tersebut dengan menggali pengetahuan seputar nekromorf dan biologinya.

Mengenal Isaac Clarke sebelum Dead Space 2

Salah satu tempat termudah bagi EA Motive untuk berkembang Ruang mati Pengetahuannya ada pada protagonis permainan, Isaac Clarke. Isaac adalah protagonis bisu untuk game pertama, dan dengan pengumuman itu Gunner Wright akan kembali mengisi suara Isaac untuk remake ini , EA Motive dapat memberi penggemar lebih banyak informasi tentang Isaac yang tidak ada di aslinya. Totalitas Ruang mati Serial ini mengakui trauma yang dialami Isaac di atas Ishimura di game pertama, sehingga dapat mendengarnya saat kejadian dapat memperluas karakter dan dunia di sekitarnya.

Mendengarkan Isaac sebelum game kedua, EA Motive memiliki banyak potensi untuk berkembang Ruang mati tradisi . Setiap baris Isaac tidak perlu menambahkan potongan besar apa pun ke alam semesta secara keseluruhan, tetapi mudah-mudahan di akhir pengalaman, gim ini akan menyebarkan cukup banyak potongan untuk menyempurnakan pengetahuan dan alam semesta secara signifikan.

Ruang mati rilis pada akhir 2022 di PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

PLUS: Fitur Dead Space ini terlihat seperti langsung dari God of War

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font