DmC: Pertarungan Unik Devil May Cry memang layak untuk diulas

Di ranah game hack-and-slash yang serba cepat, hanya sedikit seri lainnya yang sama terkenalnya Iblis bisa menangis . Pertama kali dirilis di PS2 pada tahun 2001, franchise ini sangat sukses, dengan sekuel yang terus dirilis hingga saat ini setan mungkin menangis 5 pada tahun 2019. Namun, antara entri keempat dan kelima, serial tersebut menerima reboot pada tahun 2013 yang disebut DmC: Iblis Mungkin Menangis yang dikembangkan oleh teori ninja tidak seperti Capcom.

Dari saat reboot terungkap, dia mengalami perjuangan yang berat. Beberapa dengan cepat mengungkapkan ketidaksenangan mereka tentang DmC: Iblis Mungkin Menangis Arah baru dalam hal citra, nada, dan karakter utama Dante. Meskipun banyak dari elemen ini datang ke selera pribadi, reboot ini bisa dibilang tidak mendekati kualitas seri induknya, tetapi tetap memiliki kelebihan di area lain. Mekanika pertempuran khususnya, meski sederhana, memuaskan dan cukup mencolok untuk memberikan alternatif yang menarik untuk seri utama. Bahkan mungkin ada baiknya meninjau kembali gaya yang sama ini di judul lain.

TERKAIT: Patung Realistis Devil May Cry Dante Membutuhkan Uang yang Konyol



DmC: Devil May Cry – Gaya adalah substansi

Iblis bisa menangis selalu menggunakan a sistem pertempuran yang menekankan melakukan gerakan sensasional dan terlihat keren. Ini dilengkapi dengan meteran yang menilai seberapa mengesankan kombo pemain, dengan peringkat mewah yang disebut hal-hal seperti 'dingin' atau 'brutal'. Pengukur ini mendorong pemain untuk mencoba yang terbaik untuk membedakan gerakan yang digunakan untuk mendapatkan peringkat setinggi mungkin dan mencetak poin terbanyak di akhir setiap level.

Menyaksikan meteran ini terisi sedikit lebih menggetarkan bagi pemain untuk mencoba taktik yang berbeda, yang menghasilkan kepuasan melihat kombo mewah di layar. setan mungkin menangis 3 masih dianggap oleh banyak orang sebagai puncak mekanika pertempuran di waralaba, tapi apa DmC: Iblis Mungkin Menangis itu tidak memiliki kedalaman, itu menebus kemegahan visual belaka. Di DmC: Iblis Mungkin Menangis , hampir semua animasi dan gerakan yang dilakukan oleh Dante bersifat bombastis dan berlebihan, dengan setiap serangan mengalir mulus ke serangan berikutnya.

DmC: Devil May Cry – Dapat diakses tetapi memuaskan

selagi Desain ulang Dante Ini mungkin bukan yang paling kompleks atau favorit, gim ini menebusnya dengan satu tujuan: untuk menghibur tanpa henti. Pemetaan tombol dan pola kombo sederhana, tetapi juga mudah diingat, memastikan bahwa sebanyak mungkin pemain melakukan serangan sensasional. Berbagai macam serangan jarak jauh dan pendek, serta serangan berat dan ringan, membantu memvariasikan set gerakan, menjaga semuanya tetap segar setelah beberapa jam.

utama Iblis bisa menangis Seri terkenal karena kesulitannya yang menghancurkan, dengan pertempuran bos raksasa dan gelombang musuh tanpa henti. Musuh dan pertempuran bos masih berlangsung DmC , tapi bisa dibilang mereka tidak sesulit sebelumnya. Meskipun ini masih merupakan permainan yang menantang dalam banyak hal, ini tidak bisa dibandingkan dengan seri aslinya. Beberapa mungkin melihat ini sebagai negatif, tetapi juga menempatkan DmC: Iblis Mungkin Menangis dalam posisi unik sebagai entri yang paling mudah diakses di waralaba. Memukul titik manis itu dalam tantangan keseluruhan dan tetap mempertahankan gaya yang sama dalam pertempuran, meskipun ada pengorbanan yang dilakukan untuk kerumitan, DmC: Iblis Mungkin Menangis begitu banyak hal yang terjadi sehingga Capcom harus mempertimbangkan untuk melihat ke belakang.

DmC: Iblis Mungkin Menangis sekarang tersedia untuk PC, PS3, PS4, Xbox 360 dan Xbox One.

PLUS: Super Smash Bros. Ultimate Menambahkan Dante Dari Devil May Cry, Semacam itu

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font