God of War: Ragnarok akan menjadi tembakan tanpa henti seperti God Of War 2018

Setelah digoda dengan trailer pendek pada September 2020, Dewa Perang: Ragnarok sekarang dia telah mengungkapkan gameplay pertamanya. Tampil di acara Sony PlayStation Showcase bersama dengan judul lain sebagai remake dari Star Wars: Ksatria Republik Lama dan Eksklusif PS5 yang sudah lama ditunggu-tunggu manusia laba-laba 2 , Dewa Perang: Ragnarok berusaha melanjutkan kisah Kratos dan putranya Atreus saat mereka berhadapan dengan dewa-dewa Nordik.

ketika dewa perang Serial ini di-reboot pada tahun 2018, hal itu mendapat pujian kritis. Dengan skor 94 Metakritik dan dengan penjualan melebihi 10 juta unit, judul tersebut sukses besar bagi pengembang Sony Santa Monica. dewa perang itu sangat dipuji karena banyak alasan, termasuk pertarungan yang menarik, karakter yang menarik, dan cerita yang ditulis dengan baik.

TERKAIT: Penggemar God of War membanjiri internet dengan meme Thor



Salah satu alasan utama mengapa dewa perang Ceritanya sangat efektif dan langsung sehingga seluruh permainan ditampilkan dalam satu bidikan sinematik. Tidak ada jeda atau lompatan waktu Dewa perang; semuanya mengalir dengan mulus seolah-olah itu adalah satu peristiwa, termasuk perubahan dari potongan adegan ke gameplay. Sekarang sepertinya sekuelnya Ragnarok , akan melanjutkan keputusan desain unik ini.

window.arrayOfEmbeds['1436098585938980868'] = {'embedded_twitter': ''

Satu tembakan tak terputus seperti 2018. & mdash; Matt Sophos (@mattsophos) 9 September 2021 n'’};

Matt Sophos, yang menjadi penulis/pemimpin cerita pada tahun 2018 dewa perang dan sekarang menjadi Direktur Narasi di Ragnarok , telah aktif di Twitter setelah terungkapnya gameplay dari sekuel yang sangat dinantikan. Setelah memuji direktur baru dari Dewa Perang: Ragnarok , Eric Williams, Matt mengonfirmasi bahwa sekuelnya juga akan berkelanjutan, tanpa gangguan seperti reboot tahun 2018.

Sementara banyak elemen 2018 dewa perang Berkontribusi pada kesuksesannya yang signifikan, pendekatan kamera tunggalnya yang unik tentu membantu nada sinematiknya. Direktur judul 2018, Cory Barlog, pertama kali gagal mencoba menghidupkan ide satu tembakan saat mengerjakan 2013 Penjarah Makam reset dilakukan oleh Crystal Dynamics. Balrog tidak mengarahkan Ragnarok dan sebagai gantinya sedang mengerjakan judul lain yang belum diumumkan dari Sony Santa Monica.

Tentu saja, banyak judul lain yang digerakkan oleh narasi berhasil menghadirkan sensasi sinematik tanpa menggunakan penyutradaraan satu kali. anjing nakal terakhir dari kita 2 adalah game berbasis cerita berat lainnya yang dipuji karena arahannya. Tetap, dewa perang Pekerjaan kamera dan sinematografi yang luar biasa adalah sesuatu yang tidak sering Anda lihat di dunia video game dan menyenangkan untuk dilihat. Ragnarok Lanjutkan dengan pendekatan bidikan tunggal tanpa gangguan.

Dewa Perang: Ragnarok itu dijadwalkan rilis pada 2022 untuk PS4 dan PS5.

PLUS: Penampilan Tyr Memiliki Implikasi Besar Untuk Kisah God Of War

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari air mancur