Hollow Knight: Silksong harus 'mencuri' buff perjalanan cepat, lebih banyak dari Ori dan kehendak Wisps

Sangat mudah untuk melihat perbandingan antara ksatria berongga kamu Ori dan Kehendak Gumpalan , terutama melihat game aslinya di Atau aku Seri. Namun, di mana keduanya kontras, itu menunjukkan caranya Berikutnya Hollow Knight: Lagu sutra dapat tumbuh dengan melihat bagaimana seri komparatifnya diperbarui dalam sekuelnya sendiri.

Dalam beberapa kasus, fitur itu Hollow Knight: Lagu sutra mereka harus meminjam pembaruan dari mekanik asli yang ada, seperti perjalanan cepat, atau beberapa ide baru yang keduanya Atau aku gelar perintis. Itu bisa membantu meningkatkan taruhan pada momen-momen tertentu dan secara lebih permanen mengubah dunia baru yang akan dilalui Hornet, seperti yang terjadi dengan Infected Crossroads di ksatria berongga .

TERKAIT: Apa Hollow Knight: Silksong Dapat Belajar Dari Waralaba The Little Nightmares



Peningkatan akses ke perjalanan cepat

Aspek terpenting dari a seperti metroidvania ksatria berongga itu adalah peta itu sendiri, lengkap dengan area yang saling berhubungan yang dibuka secara perlahan saat pemain memperoleh keterampilan untuk membantu di sepanjang jalan. Alhasil, sebagian besar aslinya ksatria berongga termasuk berulang kali berjalan melalui tempat yang berbeda. Ada beberapa mekanisme perjalanan cepat di aslinya, seperti Stagway, tetapi lokasi dan biayanya masih bisa membuat perburuan pesona dan rahasia tertentu menjadi sulit.

Solusi sederhana untuk masalah ini Atau aku Seri yang digunakan memungkinkan pemain untuk langsung berpindah di antara Spirit Wells langsung dari peta. Apakah ada cara untuk membuat ini berfungsi serupa di ksatria berongga hanya duduk-duduk di bangku dekat Stagway, tapi itu bisa membuat jalan menuju bos dan tantangan lainnya sangat mendambakan demi perjalanan cepat yang aktif. Berikan pemain jalur yang lebih cepat kembali ke lokasi perjalanan cepat melalui Hollow Knight: Lagu sutra bioma dari itu bisa sangat membantu dalam meredakan pertarungan di akhir pertandingan.

Ori mengejar melalui lingkungan berbahaya

Dalam banyak kasus, tidak juga Atau aku Judulnya unggul dalam hal pertarungan bos, daripada membiarkan platforming mengambil alih sebagai bintang pertunjukan, bahkan selama pertemuan terakhir. Mempertimbangkan platform adalah salah satu poin tertinggi untuk ksatria berongga Juga, dengan salah satu tambahan DLC mereka yang paling terkenal adalah Path of Pain, ini bisa menjadi tempat bagi Tim Cherry untuk mendapatkan inspirasi. Salah satu tampilan paling mengesankan bahkan dengan keterampilan terbatas dalam Atau aku Seri itu adalah pelarian dari Pohon Ginso.

Jenis situasi berisiko tinggi dengan jam terus berdetak yang mengancam akan membunuh pemain jika mereka menunggu terlalu lama untuk membuat keputusan dapat meningkatkan beberapa platform Tim Cherry. khusus, jika Hollow Knight: Lagu sutra daerah baru Termasuk bagian pada platforming tingkat tinggi seperti White Palace dan Path of Pain, mekanik kejar-kejaran ini dapat membuat masa-masa sulit ini menjadi lebih baik. Sementara bagian ini sering bertindak sebagai pertemuan bos Ori dan hutan buta , mereka juga bisa menjadi tambahan yang kuat untuk ksatria berongga Seri.

TERKAIT: Waralaba Hollow Knight Pada dasarnya adalah Dark Souls Dan Elden Ring Untuk Game Indie

Sebuah evolusi dari keterampilan Bash

Ketika datang untuk membandingkan dan kontras ksatria berongga dengan siapa pun Atau aku judulnya, tidak mungkin belum lagi skill Bash yang membedakan pengembangan Moon Studios. Ini adalah kemampuan yang unik Atau aku yang memungkinkan untuk penjelajahan yang diperpanjang, serta mengarahkan serangan musuh ke arah mereka atau ke arah lain untuk membuka rahasia. Beberapa penggemar metroidvania lainnya judul seperti gaya retro ksatria sekop Anda mungkin mengenali ide yang sama dalam kampanye Spectre of Torment sebagai kunci untuk melewatinya.

Kuncinya bukan hanya dengan menyeret dan melepaskan Bash ke dalamnya Hollow Knight: Lagu sutra , tetapi untuk memberi Hornet evolusi kemampuan yang melibatkan jarum dan benangnya. Karena senjata Hornet membedakannya dari Ksatria di aslinya dan setiap petarung lain yang menggunakan paku, memberinya kemampuan khusus akan bekerja dengan apa yang telah terjadi. ditunjukkan dari Hollow Knight: Lagu sutra sejauh ini. Apa yang mungkin berhasil lebih baik adalah mengubah Bash menjadi jenis pegangan yang hanya berfungsi dengan tali yang digunakan Hornet.

Ini bisa dicapai jika Hornet untuk sementara menahan targetnya dalam kepompong tali. Utilitasnya tidak akan sama dengan mengarahkan serangan, tetapi itu bisa memberikan dorongan ekstra ke ketinggian sambil juga memberi pemain kelonggaran yang sangat dibutuhkan dari serangan musuh. Secara umum, kunci untuk mengambil ini pelajaran dari judul lain di Hollow Knight: Lagu sutra ini lebih tentang evolusi daripada langsung menarik fitur dan mekanik dari pesaing berkualitas seperti Atau aku .

Hollow Knight: Lagu sutra saat ini sedang dalam pengembangan.

PLUS: Hollow Knight: Silksong Melewati Pertunjukan Dunia Indie Kedengarannya Mengkhawatirkan, Tapi Mungkin Tidak

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font