Remedy Entertainment akan menjadi game Matrix yang luar biasa

Saat kegembiraan meningkat Kebangkitan Matriks , beberapa penggemar telah memeriksa adaptasi video game klasik seperti masuk matriks Y Matriks: Jalan Neo . Sementara banyak penggemar akan memperdebatkan kualitas masing-masing Matriks game, tampaknya ada satu hal yang disetujui sebagian besar penggemar: serial film ini tampaknya merupakan franchise yang sempurna untuk adaptasi video game. Terlepas dari pertarungan kung-fu yang elegan dan narasi yang menggugah pikiran, Matriks Itu belum mendapatkan perhatian game yang benar-benar layak, karena medianya telah berkembang sejak upaya terakhir. Jika sebuah studio menangani a Matriks game, sepertinya Remedy Entertainment akan sangat cocok.

Remedy memiliki rekam jejak yang bagus dalam hal game aksi berbasis naratif, dengan judul-judul seperti Max Payne , Alan bangun , Y Kontrol semua kritikus dan penonton yang mengesankan. Asalkan cocok langsung Kebangkitan Matriks Sepertinya itu mungkin ide yang buruk mengingat kualitas yang biasa dari proyek semacam itu, jika studio diberi kebebasan untuk membuat cerita in-universe-nya sendiri yang terpisah, itu bisa membuat sesuatu yang sangat istimewa.

TERKAIT: 'The Matrix' sebenarnya adalah alegori trans yang brilian



Penguasaan Kelangkaan Remedy Entertainment

Meremehkan untuk mengatakan bahwa Remedy suka membuat game sci-fi berkonsep tinggi dan sederhana. Dari kedalaman misterius dan mengerikan dari rumah tertua di Kontrol ke penyok pikiran perjalanan waktu itu Jeda Kuantum , penelitian telah menunjukkan bahwa ia dapat menangani narasi yang menggugah pikiran yang mendorong batas-batas apa yang dianggap sebagai penceritaan 'normal'. Matriks Waralaba kadang-kadang menjadi aneh, tetapi mengingat rekam jejak Remedy, itu tidak tampak seperti masalah.

Kontrol Sudah terasa seperti sesuatu yang bisa keluar Matriks , jadi ini sudah berfungsi sebagai uji coba. Apa Matriks Trilogi ini akhirnya pergi ke tempat yang jauh secara konseptual, sepertinya Remedy dapat menemukan waralaba di mana itu dan tidak perlu memerintah apa pun karena takut menjadi terlalu aneh karena permainan mereka semakin aneh dengan setiap rilis yang lewat. Penceritaan Remedy sudah sangat menarik sehingga bisa membuat a Matriks permainan bekerja tanpa harus melakukan terlalu banyak kerja keras mempersiapkan penonton untuk konsep yang tidak dikenal.

Adegan pemotretan dan permainan Matrix

kebanyakan momen ikonik dari Matriks berasal dari adegan aksi dan estetika. Parkour gerak lambat dan sifat run-and-gun dari film-film tersebut terasa hampir identik dengan beberapa game yang dibuat oleh Remedy. Max Payne membawa waktu peluru ke arus utama video game, yang merupakan salah satu kebutuhan pokok Matriks waralaba, dan Remedy dapat mengimplementasikan mekanik lagi bersama dengan banyak kekuatan yang digunakan oleh Jesse di Kontrol .

Selanjutnya, adegan penembakan di lobi yang terjadi di babak ketiga Matriks terasa seperti film adaptasi dari banyak penembakan yang ditemukan di Jeda Kuantum Y Kontrol . Pada akhirnya, Remedy tampaknya telah menangkap estetika dan teknik penceritaan itu Matriks itu berkembang pesat dengan penggunaan, jadi rasanya seperti studio yang sempurna untuk melakukan tugas mengadaptasi dunia Matriks dalam video game.

Matriks: Kebangkitan akan dirilis di bioskop dan di HBO Max pada 22 Desember 2021.

PLUS: The Matrix pada dasarnya adalah remake live-action dari anime klasik ini.

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font