World of Warcraft: Argumen Untuk Dan Menentang Membiarkan Horde Dan Aliansi Bermain Bersama

Pemain telah memilih pihak dunia warcraft konflik sentral selama hampir dua dekade saat ini. Pilihan awal yang dihadapi pemain baru saat membuat karakter itu sederhana, tetapi memiliki banyak bobot. Perdebatan di Internet telah berlangsung sepanjang sejarah dunia warcraft tentang apakah Horde atau Aliansi adalah faksi yang lebih baik. Namun dengan permainan yang begitu terfokus pada aspek sosial, wajar jika beberapa pemain ingin bisa bermain dengan anggota faksi lawan.

Popularitas dunia warcraft itu selalu berakar pada konflik awal antara Horde dan Aliansi. Kisah-kisah terbaik sering memungkinkan adanya pertempuran skala besar atau manuver politik. Momen-momen ini dan keseluruhan cerita yang luar biasa membantu memicu semangat yang pernah dilihat game ini di masa lalu. Dengan dunia warcraft membawa lebih banyak perubahan yang diminta para penggemar, perdebatan tentang kemungkinan Horde dan Alliance bisa bermain bersama kembali muncul.

TERKAIT: Asmongold Mengungkapkan Perubahan yang Ingin Dia Lihat di World of Warcraft Classic



Keuntungan Bermain Faksional di World of Warcraft

Sudah ada preseden dari perspektif naratif yang memungkinkan kelompok saingan untuk bekerja sama. Banyak konflik utama dalam ekspansi seperti Pasukan Dia melihat beberapa kepala suku Horde dan Aliansi secara singkat mengesampingkan perbedaan mereka untuk melawan ancaman yang lebih besar. Meski begitu, pemain tidak bisa melewati garis faksi dalam penggerebekan atau acara grup lainnya. Banyak pemain menikmati elemen soliter dari dunia warcraft , tetapi penekanan pada multipemain membuat pilihan itu terasa kontra-intuitif dari sudut pandang naratif.

Ketegangan antara Horde dan Aliansi sekali lagi tinggi berkat peristiwa tanah bayangan , tetapi dengan asumsi kemungkinan ekspansi lain, kedua faksi mungkin harus bekerja sama lagi. Cuaca reorganisasi di Blizzard Setelah tuduhan yang tersebar luas terhadap perusahaan dapat memengaruhi waktu ekspansi baru, mengizinkan pemain untuk bergabung dalam ekspansi berikutnya bisa menjadi langkah yang baik untuk seri ini.

Positif terbesar dalam mengizinkan grup untuk bermain bersama kembali ke inti multipemain dunia warcraft . Alasan utama mengapa banyak pemain baru masuk ke dalam permainan adalah karena mereka sudah memiliki teman yang memainkannya. Membatasi kemampuan teman-teman tersebut untuk bergabung dengan faksi yang sama telah lama menjadi keluhan di antara beberapa pemain. Bahkan menyerang bos di seluruh Sejarah WoW di mana Horde dan Aliansi bersatu tidak mengizinkan pemain dari faksi tersebut untuk bermain bersama. Menambahkan cara bagi pemain untuk bergabung dengan teman mereka melintasi garis faksi dapat menghilangkan masalah itu.

Mengizinkan pemain melewati batas tersebut juga dapat memicu cerita tentang perluasan atau menginspirasi area atau mekanik baru. Cara sederhana untuk membuat karakter Aliansi bergabung dengan teman Horde mereka adalah dengan menambahkan semacam mekanik penyamaran. Ini akan cocok dengan selera humor game dan memungkinkan pemain Aliansi untuk bergerak bebas melalui area Horde dengan teman mereka atau sebaliknya. Ini juga bisa berfungsi sebagai set yang menyenangkan opsi pembuatan karakter Wow , memungkinkan pemain untuk memilih kostum mereka saat menjelajah ke zona faksi lain.

Ini memunculkan kelemahan terbesar yang memungkinkan pemain untuk melewati garis partai, dari perspektif pengembang. De World of Warcraft pembangunan terpengaruh untuk semua kekacauan di perusahaan induk mereka, dan pekerjaan untuk mengimplementasikan permainan faksi dengan cara yang bermakna dan sukses bukanlah pekerjaan kecil.

TERKAIT: Penggemar World of Warcraft membuat peta Oregon bergaya WoW

Kontra Permainan Faksional di World of Warcraft

Berbicara tentang kontra membiarkan kedua faksi bermain bersama, di luar konsep penyamaran yang disebutkan sebelumnya, zona bermain dibangun dengan mempertimbangkan faksi lawan. PvP antar faksi harus dipertimbangkan untuk menentukan apakah pemain lain dapat melihat melalui penyamaran dan serangan. Area ini hanya tumbuh sebagai masing-masing Wow ekspansi pembebasan, yang menambah tumpukan pekerjaan yang terlibat dalam menumbangkan sistem faksi.

Meskipun ada peristiwa cerita di mana kedua belah pihak mengangkat senjata melawan ancaman yang lebih besar, mengizinkan pemain dari kedua sisi untuk bermain bersama dapat bertentangan dengan banyak narasi. Ketegangan antara Horde dan Aliansi semakin dalam, bahkan sebelumnya dunia warcraft sejarah. Persaingan antara keduanya melekat dalam banyak cerita permainan dan menjelaskan mengapa pemain dari masing-masing faksi masuk Wow dapat bergabung dengan guild yang sama itu hanya salah satu contoh rintangan naratif utama yang harus diatasi.

Game yang berjalan lama seperti dunia warcraft itu secara inheren enggan terhadap perubahan besar. Plot dan mekanisme yang telah dibangun selama bertahun-tahun dapat diubah oleh sesuatu yang tampaknya kecil seperti permainan faksi. Ini adalah asumsi yang aman bahwa banyak gamer mungkin menangguhkan ketidakpercayaan mereka pada layanan multipemain yang lebih kohesif, tetapi yang lain kemungkinan besar akan ditunda oleh perubahan mendasar pada formula tersebut. dunia warcraft sudah berada di tempat yang genting dengan banyak pemain mereka, sehingga perubahan drastis seperti itu adalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan dengan cermat.

Menatap masa depan adalah kuncinya dunia warcraft . Perombakan besar seperti permainan lintas faksi bisa menjadi apa yang dibutuhkan permainan untuk menyegarkan kembali beberapa pemain dan mempermudah pemain baru untuk masuk terlepas dari faksi mana yang telah diikuti teman mereka. Di sisi lain, perubahan semacam itu juga memiliki banyak beban. Ada lebih banyak kompetisi dari MMO seperti Final Fantasi 14 bahwa secara historis, di mana dunia warcraft sebagian besar mendominasi ruang. Perubahan itu mungkin yang paling dibutuhkan game, dan setidaknya coba versinya Wow di mana faksi bisa bermain bersama bisa menjadi kebingungan yang dibutuhkan Blizzard untuk game online-nya yang sudah berjalan lama.

World of Warcraft: Negeri Bayangan tersedia di PC.

PLUS: 18 game untuk dimainkan jika Anda menyukai World of Warcraft

Artikel ini diterjemahkan dan tidak diedit dari font